Когда у кого-то включен AdBlock ради одного баннера, в мире грустит один Тесва :(
Выключи AdBlock – пни Тесву писать посты!

Килем –

Обшая информация

Килем

Килем

Прайд Скара Очень старый и могущественный прайд, чья история насчитывает множество поколений. Он испокон веков обитал в широкой и некогда плодородной долине, расположенной между двумя крупными реками и прозванной Землей Гордости. До недавних пор славился своим гостеприимством и почитанием древних традиций. Львы данного прайда всегда отличались преимущественно светлым, золотистым окрасом и крепкой комплекцией. Однако в последнее время прайд находится в значительном упадке: затянувшаяся засуха сильно его ослабила, и теперь в королевстве царят голод и анархия. Кроме того, прайд был вынужден заключить мир с кланом Шензи, и теперь границы его земель очень жестко патрулируются.

Африканский лев

Матёрый (8 лет 2 месяца)

Крупный, хороший боец

Килем

Рослый, крупный лев темно-серебряного окраса, с тёмно-синей (полуночного чёрного цвета) гривой и яркими голубыми глазами. По спине идет как бы "продолжение гривы" - жесткая полоска шерсти такого же цвета, что и грива, часто стоит дыбом. Хвост несколько длиннее, чем у обычного льва, заканчивается жесткой кисточкой. Подушечки лап пепельного цвета.
Прихрамывает на заднюю правую лапу, из-за чего и получил свое имя. На этой лапе сильно выделяются сухожилия.
Несмотря на возраст, выглядит намного моложе - не старше среднего взрослого льва лет 5.

Состояние

Местонахождение

Фамильяр 1

Камо

Леопард Камо

Камо, крупный, дородный леопард, самец с обычным окрасом. Периодически фейспалмит и глядит на мир с мыслями "я окружён идиотами и мой хозяин - больший из них". Стоически переживает данную несправедливость, не забывая едко подкалывать патрона. Редкостный ублюдок, извращенец и абсолютно невоспитанный хам.

Крупная пятнистая кошка, довольно своенравная и на все имеющая собственное мнение. Независима от хозяина, часто покидает его и возвращается обратно в самый неожиданный момент, однако ее свирепость, скорость и проворство дают максимальный бонус в размере +3 к охоте и бою.

Умения 8

Живучесть

Базовое пассивное умение
Сила

Эта способность позволит персонажу легче переносить любые ранения и дольше сохранять сознание даже при самых тяжелых травмах (количество постов до обморока/смерти увеличивается вдвое). Исключения — попавший в организм яд, болезни и пищевые отравления.

Важно! Медоеды обладают данным умением по умолчанию.

Острые клыки и когти

Базовое активное умение
Сила

Острые клыки и когти есть почти у каждого хищника. Они позволяют наносить более серьезные раны противнику, даруя дополнительный бонус “+2” к броску на атаку при активном использовании когтей или зубов. Кроме того, подобные укусы и царапины не могут быть излечены с помощью целебных трав и всегда оставляют шрамы!

Важно! Данное умение нельзя использовать одновременно с "Сокрушительный ударом" и “Мощными челюстями”! По умолчанию доступно львам; кроме того, гепарды и гиены не могут пользоваться острыми когтями.

Обездвиживание

Базовое активное умение
Сила

Воспользовавшись массой собственного тела, персонаж может на какое-то время пригвоздить равного (или меньшего по размерам) противника к земле, полностью его обездвижив. При этом никто из бойцов не может нанести какой-либо урон.

Важно! Данное умение по умолчанию доступно персонажам-львам.

Крепкий орешек

Специальное пассивное умение
Сила

Это умение позволит персонажу более-менее удачно пережить падение с большой высоты (до десяти метров) либо очень мощный удар (к примеру, крупного травоядного или противника, как минимум дважды превосходящего его по размерам). Персонаж гарантированно избежит переломов или сотрясения. Исключения — атака слона или носорога, либо падение в бездну (больше десяти метров). Действует один раз за охоту/бой.

Таран

Специальное активное умение
Сила

Выучив это умение и предусмотрительно взяв достаточный разгон (минимум 2-3 метра), персонаж гарантированно сможет сбить противника с лап и опрокинуть его на землю, прижав собственным весом. При этом враг получает антибонус "-1" ко всем последующим броскам на атаку, до тех пор, пока не сумеет подняться на ноги. Умение не действует, если персонаж тяжело ранен, или если противник превосходит его по размерам! Кроме того, данное умение не работает против неодушевленных объектов.

Связь через сновидения

Базовое активное умение
Шаманизм

Благодаря этому умению персонаж сможет "связаться" с любым другим персонажем, придя к нему во сне, независимо от того, на каком расстоянии они находятся друг от друга.

Чтобы отыграть применение данного умения, необходимо заранее договориться с вашим со-игроком и одновременно погрузить выбранных персонажей в сон, после чего создать новую тему для отыгрыша в разделе "Страна Грез"!

Пловец

Базовое пассивное умение
Прочее

Случайно или намеренно оказавшись в воде, персонаж без особых сложностей выплывет на поверхность или сориентируется в быстром течении: умение дает бонус "+2" к значению мастерских кубиков на попытку вынырнуть или выбраться из воды на берег, а также подплыть к тонущему персонажу, если такой бросок требуется по условиям отыгрыша.

Важно! Данное умение по умолчанию доступно персонажам-крокодилам!

Связующая нить

Индивидуальное пассивное умение
Шаманизм

Особая мистическая связь, существующая между Сараби и Килемом, помогает им в любой момент почувствовать опасность, грозящую партнеру, и примчаться на выручку даже в том случае, если возлюбленные не в курсе точного местонахождения друг друга.

Бонусы 1

Большая картинка в подпись

Действует бессрочно (Новогодний подарок на 2018 год)

Лоты 2

#208. Талисман удачи

Особый символ, нанесенный на лоб, плечо или грудь персонажа. Хранит персонажа от опасностей, дарует удачу в охоте и бою ("+2" к результату броска на атаку), а также повышает шанс успеха в ходе оказания первой помощи, лечения неизвестными целебными травами, поиске необходимых трав и ингредиентов для зелий, преодолении условий игровых локаций и вызова призраков ("+1" к результату броска кубика). Стартовый заряд — 10 использований.

До 07.01.2020 (Джигурда 2019 года).

#412. Нестандартный фамильяр

Любой игрок может придумать своего собственного, индивидуального фамильяра и самостоятельно выбрать ему фишки/бонусы/очки. Здесь действуют два основных правила: а) Фамильяр не должен быть одного вида со своим хозяином (то бишь, льву нельзя создать фамильяра-льва); б) Фамильяр не должен превосходить своего хозяина по размерам во взрослом состоянии. Т.е., у детеныша может быть взрослый фамильяр, который визуально больше его самого (например, гиеновая собака у львенка), но у взрослого льва не может быть фамильяра-слона.

Леопард. Крупная пятнистая кошка, довольно своенравная и на все имеющая собственное мнение. Независима от хозяина, часто покидает его и возвращается обратно в самый неожиданный момент, однако ее свирепость, скорость и проворство дают максимальный бонус в размере +3 к охоте и бою.